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481通常の名無しさんの3倍2019/01/22(火) 15 17 38.31ID Dv2AB3Ow0 472 おつ。デュバルさん何やってんだ…w アルレット「ま、子会社は子会社よ。本社はネガティブキャンペーンなんてする必要ないもの。ポンコツの連邦系列マシンなんか敵じゃないわ」 アムロ「ほー、言うじゃないか。ハイザックの時はあれだけの醜態を見せていたくせに」 アルレット「あれは連邦側がおかしなジェネレータを使ったせいですー。ジオン悪くないですー」 アムロ「その点、うちのジェガンはあと100年は戦える」 アルレット「百年ねー。百式じゃあるまいし、旧式のやられ役に成り下がる未来が見えるようだわぁ」 キラ「なんだかんだで火花散らしてるし」 シン「構うなよ。どーせ俺たちには関係のない話…」 アルレット「あるわよ」 シン「え」 アルレット「シンってば、あのザフトのMSを使ってるって話じゃない」 シン「そうだけど。それが何か」 アルレット「ちょっと改造させなさい。あんなの使ってるからなかなかキラに勝てないのよ」 シン「はぁ!?」 アルレット「あんな社長の声が良いだけのパクリ企業のMSになんか頼っちゃだめ!」 シン「パクリ企業!?」 マイ「ザフトとはザクやグフの権利を巡って揉めてるから。姉さんとしてはそういう認識なんだろうね」 シン「ええええ…」 482通常の名無しさんの3倍2019/01/22(火) 15 19 36.62ID Dv2AB3Ow0 アルレット「私たちの魂ともいえるMSを勝手にパクって素知らぬ顔で売り出す、あんな企業を認めるつもりはありませんからね!」 アムロ「結局ネガキャンしてるじゃないか…」 シン「というか、そんなこと俺に言われても…」 アルレット「だから!私が直々に高性能なジオン式に改良して…」 アムロ「それは聞き捨てならないな」 シン「そうだそうだ! アムロ兄さん、なんとか言ってくれ!」 アムロ「ガンダムを改造するなら、長年の専門家である俺に任せるべきだ」 シン「おいィ!?」 セレーネ「あら、なんだかおもしろそう話してるじゃない。私も混ぜてよ」 フリット「ガンダムを改造するんだって!?」 シン「どっから出てきた!?」 フリット「細かいことは気にしない! せっかくだからAGEシステム対応にしようよ! ていうかAGE-4デスティニーウェアを作れば全部解決するよね!」 アルレット「あら、いきなり出てきて全部かっさらっていこうなんて…」 アムロ「そうはいかないな。だいたい、AGEシステムで再現できるのか?」 フリット「できるに決まってるじゃないか」 セレーネ「でも何度か他のガンダムの装備をウェアにしようとして失敗してるわよね」 フリット「あ、あれは…コピー元が悪かったんだよ。ダブルエックスはD.O.M.Eがうまく認証してくれなくて ターンエーは原因不明のエラーでAGEシステムが停止しちゃって…」 483通常の名無しさんの3倍2019/01/22(火) 15 21 18.75ID Dv2AB3Ow0 アムロ「その結果、電気とレアメタルの使い過ぎについてロランに怒られて実験禁止にされた。違うか?」 フリット「ぐぬぬ…で、でも僕は天☆才だからね! AGEシステムに対応させるくらい余裕さ!」 アムロ「ま、そのくらいならいいか…よし、さっそく取り掛かるか! ドモン、ちょっといいか!」 ドモン「なんだ?」 アムロ「配線周りの調整で手を借りたい。いいか?」 ドモン「構わないが…専門じゃないぞ、俺は」 アムロ「シュバルツ・ブルーダーとの試合中に自分で機体を調整したんだろ? ぜひともその手先を見せてほしくてな」 ドモン「ああ…わかった!」 マイ「僕は日登町技術者の会の人たちに声かけしてきますね」 アルレット「いいわね! すごいものができそう!」 シン「ああ、だめだこれ…止まんねえ流れだ…」 三日月「止まらないのは良いことだってオルガが言ってた」 死神『死亡フラグと聞いて飛んできました』 シン「なんか急に肩が重くなってきたんだけど。なあミカ、どこ向いて話してんだ? …おい、こっち向いてくれよ! 怖いだろ!?」 ベルリ「ところで、キラはなんで俺とコウ兄さんの後ろにいるの?」 キラ「気にしないで。巻き込まれたくないだけだから」 コウ「それって、影の薄い俺たちの背後にいれば気付かれないって意味…?」 キラ「(そういえば兄さん達、コーディネイター用MSの調整の仕方知ってるのかな? …まあいいか)」 おわる
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CDS95Util 『大航海時代Ⅲ』 for Windows 95 用ユーティリティ 大航海時代3 偽PK(シェアウェア) 大航海時代3 各種データ変更 航海士居場所判定プログラム+α 大航海時代3改造情報 _inmm.dll CDS95Util 『大航海時代Ⅲ』 for Windows 95 用ユーティリティ さまざまな機能を追加したり、動作を変更するためのツール群。 プラグイン形式で必要なものだけを選択して使用できる。 このツールにより Windows 10 でも 256色ディスプレイや互換モードなどの特別な設定なしに大航海時代3を起動できるようになる。 一部の機能は CDS95.EXE のバージョンによっては使用できない(*の項目)。 CDROMUtil CD-ROM なしで動作可能にする。 CollectionUtil* 個数制限なしの倉庫にアイテムを保管できる。 CPUPatch* CPU の負荷を低減する。 DDrawWrapper DirectDraw のエミュレーションを行う。 フルカラーやハイカラーモードで起動可能になり、窓バグも解消される。 HotelUtil* 自国以外の宿屋でもセーブできるようにする。 宿泊日数を選択できるようにする。 MemoryFix メモリ周りのバグを解消して強制終了等を防ぐ。 MouseUtil CDS95 がアクティブでない時にもマウス操作に反応してしまうのを防ぐ。 マウスのサイドボタンに ESC キー(キャンセル)の機能を割り当てる。 PatchUtil 実行コードへの動的パッチを行う。GUI でパッチの ON/OFF を簡単に設定できる。 後述の「大航海時代3改造情報」をパッチデータとして利用可能。 SaveUtil セーブデータのバックアップ機能を追加する。 中断データから再開したとき、中断データを削除されなくする。 TradeUtil* 交易時の値引き成功率を変更する。 街に投資して街の規模を上げられるようにする。 街の一覧を表示する(国籍、相場、規模、累積投資額、訪問済・発見済・建設済フラグ)。 交易品の取扱量を変更する。 www.axfc.net/u/3955516.7zより入手 大航海時代3 偽PK(シェアウェア) セーブデータエディタ。 プレイヤー、船舶、艦隊、国、街、酒場女、スポンサーなどのデータをマスクデータも含めて詳細に編集できる。 また、同梱の「大航海時代3 偽PK拡張版」では航海者やイベント用人物などのパラメータを細かく編集できる。 国・街と航海者のデータ一覧を CSV 形式で出力することも可能。 シェアウェアで試用期間5日を過ぎると書込みは出来なくなるが、情報の閲覧は可能なのでマスクデータや街の状態、航海者の居場所などの確認に利用できる。 公開・販売は終了し、現在は入手不可。 大航海時代3 各種データ変更 セーブデータエディタ。 プレイヤーの能力値やスキルを編集できる。 細かい数値の変更はできず、最大化もしくは最小化のみ可能。 Vector にて公開。 航海士居場所判定プログラム+α 航海者の居場所を一覧表示できる。 DOS プロンプトから実行する。 ヤキトリ屋 にて公開。 大航海時代3改造情報 CDS95.EXE のバグを修正したり、仕様を変更するためのバイナリデータ集。 所持金の上限や街への出入り日数を変更したり、初期版以外でも奴隷貿易を可能にするなど、項目は多岐にわたる。 前述の「CDS95Util」用のパッチとしてそのまま使用可能。 また、イベント用ファイル(DISEV.CDS、HIST_EV.CDS、HISTCHR.CDS)の不具合修正版も同梱されている。 https //u11.getuploader.com/somewhere/download/29 Pass CostaDelSol _inmm.dll BGM の再生に CD-DA を使用するゲームを改造して、MP3 などの別音源から BGM を再生できるようにするツール。 ゲーム CD から吸い出した音源はもとより、まったく別の音源に差し替えることも可能。 Windows Vista 以降で BGM がループしない問題の解決にも有効。 _inmm.dllのホームページ にて公開。
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改造手術 C ゼロ文明 (1) 呪文 ■クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはターン中パワー4000になり、他のクリーチャーの能力または呪文の効果でパワーが上がったり下がったりしない。 作者:ウタ 評価 名前 コメント
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改造メモです。…というより妄想です。妄想日記です。 参考になりませんので見ないでください。 2007/08/06~12 血迷ってCF-IDE変換を買いあさり3つになりました。 色々と実験中でしたが とりあえず結論つけたから余りは容赦なくオークションへ。 そうしないと玩具が増えて困る 2007/07/23~29 ちょくちょく更新してましたがゼロスピンドル化しました。 266x 3枚スピンドル。高かった・・・けど速い。 2007/07/09~ 無線LAN 腐るほど他に情報あり おなかいっぱい。 多分普通にいける。mini pciでアンテナ付き買ってくればおkっぽい。 まあ試すが、それじゃつまらん 何とか既存のアンテナ生かす方法で検討。 面白そうなもの発見。買えないかなあ MINI PCI USB2.0カード http //www.advantech.co.jp/products/Model_Detail.asp?model_id=1-239ZQZ BU=ECG PD= Mini PCI to SATA http //www.advantech.co.jp/products/Model_Detail.asp?model_id=1-239ZR9 BU=ECG PD= CPU交換 とりあえず1.2Gまで行けるはず。 omnibook510のジャンクあったら試そう。 バッテリ 今はもう1秒も持たない。 なのでバッテリレスでモバイル。要ACだが軽くて意外と快適。 ゼロスピンドル 今あるIDE to FC基板がPIO。UltraDMA対応にチェンジしベンチ 変化あるか ストライピング基板を是非試したい バッテリ新品かってバッテリベンチもしたい。 次回更新 7/14 秋葉原徘徊後に
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さて簡単な改造を行った所で、少しずつオリジナリティを出していくために必要な知識を身につけてみましょう。 行動 使い勝手 補足 スキルで使うサブルーチン 覚えないと新規職業は作れません 覚える事で道具などにも転用できるようになります 数値の置き換え 中枢と言っても良いほど 基本的に全ての改造をする上で必要 if文 一定条件を満たした時のフラグ 覚えると大幅に改造の質が上がります 発想力 どういう風に構成するかを考えるのも大事です これを先に行うとエラーを起こす事が少なくなります 以上4つは、最低でも習得しておくと良い技能です。 細かい話は次回以降にして、まずはどういった事かを感じる事が必要です。 今回も簡単な改造を少し用意してみましたので、導入するように弄ってみましょう。 数値の置き換え とりあえずダメージの部分を改造してみよう。(打撃編) 改造するプログラム:_skill.cgi 改造箇所:剣士のスキル部分 [5,3, しんくうぎり ,sub{ _damage(shift, $ms{$m}{ag}*1.5, 攻 );}], これは順番に説明すると、 [習得SP,消費MP, スキル名 ,スキル効果のサブルーチン], となります。 今回いじるのはスキル効果のサブルーチンの部分です。 sub{ _damage(shift, $ms{$m}{ag}*1.5, 攻 );} さてこのしんくうぎり、効果は『選択した相手』に『自分の素早さ』『×1.5』のダメージを『攻属性』で与えるという物です。 これを敵の防御力に依存するけど、固定的なダメージがある時はどうするかというと、こうします。どん。 sub{ _damage(shift, int($ms{$m}{ag}*1.5)+50, 攻 );} これで+50の基本ダメージが補償されるようになりました。 こうすることで、(自分の素早さ×1.5)+50のダメージが基本となり、 _damageの指示に沿って乱数変動が生じます。 そのためダメージが50を切ることもありますが、それは正常です。 とりあえずダメージの部分を改造してみよう。(魔法編) [1,2, メラ ,sub{ _damage(shift, 20, 魔 , 1);}], これがメラを放った時の物です。 今回は『防御貫通』の効果が加わっているため、敵の防御にダメージは変動しません。 これのダメージを増やす時は、 sub{ _damage(shift, 20, 魔 , 1);} を sub{ _damage(shift, 50, 魔 , 1);} と変更するだけで、ダメージが20⇒50に変化します。 さて此処で問題です。 sub{ _damage(shift, 20, 魔 , 1);} sub{ _damage(shift, $ms{$m}{ag}*1.5, 攻 );} 上は魔法、下は打撃。 この二つには属性やダメージ以外に決定的な違いがあります。 それは何処でしょう? 答えは _damage(shift, 20, 魔 , 1); _damage(shift, $ms{$m}{ag}*1.5, 攻 ); で、打撃は属性の指定で終わっている事。 魔法は属性の指定の後に『1』が付いている事。 この1は他の数字でもエラーになるし、付けるか付けないかの二択となります。 つけた場合は敵の基本防御1000未満で防御貫通の必中、1000以上で軽減となります。 これが魔法の仕組みですね。 以上にて今回の基本的な部分をまとめ終わり。 分からなくても、少しずつ触る事が大事です。
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具足の五行改造報告 [#c5f874fb] ページ 改造検証板 投稿者 とある人 サーバー 風雲録 状態 その他 内容 五行改造 投稿日 2007-08-05 (日) 19 12 23 バージョン メッセージ [#t3154cdc] いつの間にか、五行改造ができるようになり五行改造の表がないので 皆さまからの報告を頂きたいと思います。 この掲示板は、「具足」の五行改造を報告の方お願いします (_ _) 墨鋼の具足(水)付与1で気力+8 付与2で気力+20 -- とある人 new{2007-08-05 (日) 19 16 53}; 断魂の具足(木)付与1で体力+243 -- new{2007-08-05 (日) 21 48 05}; これって公式にも出てないしバグかなんかじゃないでしょうか? バグだとしたら運営が気が付いた時点で付与つき装備はどうなるか心配だけど。 -- 。。 new{2007-08-05 (日) 22 09 30}; 墨鋼の具足 金 付与1 で +5@-- new{2007-08-05 (日) 22 39 30}; 不具合なのか仕様であるのか運営側に問い合わせをしております まともな答えが返ってくるかどうかは疑問ですが・・・@-- new{2007-08-05 (日) 22 51 36}; 天上では防御に比例して上昇率が決まってるようなので 同じ強さのマントや鎧を見ればだいたいの数値はわかりますよ@-- new{2007-08-05 (日) 23 10 34}; やっぱり+7でこわれるのかねぇ そこまでやったチャレンジャーいますか?@-- new{2007-08-06 (月) 00 09 20}; 鬼面の具足(金)付与4で+39。防御110の鎧と同じですね@-- new{2007-08-06 (月) 01 47 07}; バグでしょう^^; こんなのできてしまったら、クエストが容易になってしまうし。。。 それに、これが正式だったら運営の告示しないところが・・・@-- new{2007-08-06 (月) 01 54 14}; +6の3点セットだと150以上上がっちゃいそうですね。これだと、仙人クエストでの必要ステは4500以下になってしまいます。巻き戻しありそうなバグの可能性が大ですね・・・@-- new{2007-08-06 (月) 05 15 42}; ダンコン 火 +3 は+20UP@-- どら new{2007-08-06 (月) 05 27 05}; これまで五行改造、強化などは順次対象のアイテムが拡大されて きていますのであながちバグとも言い切れないような気もしますが 運営からなんの告知もないのがおかしいですね。@-- new{2007-08-06 (月) 08 39 00}; 断魂の具足(木)付与2 体力+572@-- new{2007-08-06 (月) 08 46 22}; ダンコン 火 +4 は+32UP @-- new{2007-08-06 (月) 09 33 24}; レ具足水+2 で気力+21@-- new{2007-08-06 (月) 18 50 39}; 断魂火+7で火力84UP~@-- チャレンジャー new{2007-08-06 (月) 23 50 42}; 墨鋼具足(火) 付与1で+4、2で+10、3で+18、4で28 5で40。4,6、8,10,12、と順次足した感じに増えてるんですが。。法則性が。。@-- 風雲人 new{2007-08-07 (火) 02 23 57}; 公式で不具合の発表がありましたので 情報収集は一旦終了させていただきます。 (_ _) ご協力ありがとうございました smile01; @-- new{2007-08-07 (火) 22 03 27}; 2008/02/19の日付で『付与値改造可能装備追加』が実装されました。 具足も対象に含まれているので、情報収集を再開されても良さそうですね。 @-- エリ new{2008-02-23 (土) 14 31 34}; 断魂の具足火+10 147UPでした、台湾仕様とはやはり違いますね@-- 潜流人 new{2008-03-17 (月) 20 41 04}; 名前 コメント #inputtoolbar
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五行改造護符について [#m0adabee] ページ 改造検証板 投稿者 とある武林の者 サーバー 潜龍之夢 状態 質問 内容 五行改造 投稿日 2007-10-01 (月) 20 29 00 バージョン メッセージ [#pa27c204] 先日925外套+10に挑戦、護符を使用200球で改造しました。護符消滅し、付与1ランク下がり+8となりました。 鎧+10も護符使用で、付与ダウン。 護符使用で挑戦された方、成功失敗談の投稿是非お願いします。 正直+9→+10は護符使用する価値ないと思ってるな@-- new{2007-10-25 (木) 23 56 23}; 護符の高価は改造失敗時に防具消滅に対しての物で 昇給確率が上がる物ではないと思います。@-- @@ new{2007-12-26 (水) 11 30 42}; というか下がる効果があるくらいに成功しませんw 俺はもう使いません。壊れた方がお金かからないなんて事が 実際多いのでwでは過去の結果をば・・ ①+9⇒+10 失敗 ②+10⇒+11 失敗 ③+10⇒+11 失敗 その後元に戻す際に破壊・・・余計に銭を失いましたw @-- ;; new{2008-01-30 (水) 14 59 53}; 護符のメリットは予備なし&強化済み防具を挑戦できる点のみ。 ↑みたいに勝手に期待値上げられてもな。 失敗するのは運。 俺は 273+9強化5を護符で+10にした。(火200) 強化するのに練武石何個も使っている事を考えると有効。 がんばれ! ちなみに925の+10挑戦なら180台で2戦2勝。 球が高すぎても成功率微妙ですね。 @-- @@ new{2008-01-30 (水) 22 20 44}; 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/bulepikmin/pages/22.html
ここでは改造マリオワールドについての初歩的なことを教えます。 下のリンクより知りたいものを選んでください。
https://w.atwiki.jp/yayoiken/pages/68.html
発売年月日 2012/11/10 出版社 久保書店 シリーズ リターンフェスティバル 再録元 人飼い AMAZONで購入 掲載作品 MAID改造調教 人飼い 日記 蕾 恥辱夜勤 落花流水
https://w.atwiki.jp/mppc/pages/16.html
ターコイズ研究@某所 今のところデータはありません 鋼研究@ジェダイア 今のところデータはありません 鉄研究@ヴォータニア 推定強化指数60 アイテム名 耐久の変化 耐久以外の変化 データ更新 小さな羽根 耐久-0.95程度 敏捷+0.60程度 2007年12月22日 - ヒーロー勇気 丸太 耐久-0.60程度 攻撃+0.50程度 2007年10月14日 - ヒーロー勇気 糸 耐久-0.65程度 防御+0.40程度 2007年10月10日 - ヒーロー勇気 木の枝 耐久+0.15程度 命中+0.30程度 2007年10月19日 - ヒーロー勇気 アイテム名 耐久の変化 耐久以外の変化 データ更新 - 耐久+?.??程度 × ****年**月**日 - 名前 アイテム名 耐久の変化 耐久以外の変化 データ更新 追加消費するアイテムは1種類を複数個で行っています。単価が25/30/40デナリのものは20個で行っています。 小数点以下3桁目で「負の無限大への丸め」を行って記載しています。例(1):+0.999…→+0.99 例(2):-0.111…→-0.12 同一素材で何度も研究を行った場合、より悪い結果を記載しています。名匠化した場合の結果は記載していません。 廃止された非金属研究 ジェダイアの改造方針が変更になったので無効なデータがあるかもしれません。 改造装備に関する研究データ。 素材アイテムと結果について。 全て不確定データなので保証はできません。 素材名 結果 薬草 不明 木の実 不明 木の枝 攻撃増加 丸太 命中増加 獣の皮 不明 砂漠の薔薇 耐久増加 獣の骨 不明 糸 防御増加 羽根 敏捷増加・耐久減少 赤銅 不明 鉄 不明 鋼 不明 ターコイズ 耐久50増加 炎見珠 耐久微増 ポーション 不明 エーテル 不明 ハイポーション 効果なし ハイエーテル 効果なし 木の枝,攻撃+1/約30デナリ相当分,耐久-0.5~-0.6/個 -- 追加 (2007-10-03 22 29 44) 丸太,命中+1/約30デナリ相当分,耐久-0.5~-0.6/個 -- 追加 (2007-10-03 22 30 25) 糸,防御+1/約30デナリ相当分,耐久-0.5~-0.6/個 -- 追加 (2007-10-03 22 30 34) 羽根,敏捷+1/約30デナリ相当分,耐久-0.5~-0.6/個 -- 追加 (2007-10-03 22 30 44) 下記以外,耐久+1/約15~17.5デナリ相当分 -- 追加 (2007-10-03 22 31 03) 木の枝、丸太、糸、羽 -- 追加 (2007-10-03 22 31 52) コメント 名前 コメント